Sobre el sitio

www.cuentosxcontar.com es un sitio web gratuito, seguro y libre de publicidad pensado para niños de 4 años en adelante; en especial, para quienes asisten al primer ciclo de la escuela primaria.

Con tramas ocurrentes que apelan al ingenio y la imaginación, ofrece historias atractivas a los chicos y a quienes los acompañan en la lectura.

En Cuentos x Contar hay cuentos, audiocuentos, cuentos animados, trivias con preguntas sobre lo que sucede en cada historia y dibujos para pintar.

Tanto los cuentos como las trivias y los dibujos se pueden imprimir desde la web en forma gratuita.

Se trata de una propuesta que aprovecha las nuevas tecnologías para fomentar la lectura y la escritura. Además, invita a chicos y grandes a participar como narradores relatando las historias de Cuentos x Contar o contando las que hayan escrito en su hogar o el colegio, en el caso de los alumnos de primaria.

Gracias a la colaboración de nuestros lectores y de familiares y amigos, los usuarios pueden leer y escuchar versiones en inglés, italiano, chino y hebreo de algunos de los cuentos. También pueden escuchar la mayoría de los audios en Spotify y disfrutar las historias animadas en YouTube.

El proyecto Cuentos x Contar fue creado por el sociólogo, periodista y escritor Darío Nudler Cabrera en 2017 con el objetivo de publicar las historias que comenzaba a compartir con sus hijos en noches de lectura y con la meta puesta en llegar a miles de hogares y escuelas de todo el país; en agradecimiento por la educación pública de calidad recibida durante su formación universitaria. Cuenta con el aporte fundamental de su hija Sofía Nudler Giunta, quien desde los 9 años dibuja para el sitio.

Completan el equipo estable Ana Remersaro, como diseñadora y generadora de ideas, y Paolo Menghini, como editor de audios y músico.

En la sección Quiénes somos aparecen todos los integrantes del plantel profesional y amigo que le permitió a Cuentos x Contar superar el millón de usuarios únicos en sus primeros 5 años y ganar la Mención Especial del Premio Vivalectura 2020 de la Fundación Santillana.

Libros ilustrados

De manera complementaria a la web, se pueden adquirir los libros ilustrados y con actividades de Cuentos x Contar mediante compras directas al autor (Ciudad de Buenos Aires y GBA Norte), en librerías y por Mercado Libre. Fueron diseñados para lectores de preescolar y el primer ciclo de primaria.

Donaciones

Cuentos x Contar es un proyecto hecho a pulmón. No recibimos dinero de ninguna institución y sostenemos la idea de ofrecer un sitio libre de publicidad para mejorar la experiencia de chicos y grandes. Con el afán de seguir creciendo y llegar a más hogares y escuelas, recientemente incorporamos la plataforma cafecito.app para recibir donaciones de usuarios que disfruten o aprovechen los contenidos online y deseen aportar su granito de arena a la causa. Partimos de un monto muy bajo para que muchas personas puedan colaborar, pero no es obligatorio hacerlo.

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¡Muchas gracias!

Sinopsis de cada cuento:

La historia gira en torno a un diente que tiene miedo a caerse. Habla del temor a lo desconocido, de los desafíos que van apareciendo a medida que crecemos y de nuestros sentimientos y creencias. La presencia de una compañera tan valiente como atenta a los temores del diente resulta clave en el desenlace de la historia.

Permite abordar los siguientes temas:
Miedos – Valentía – Nuevos desafíos – Amistad – Creencias – Dentadura – Comidas – Higiene bucal

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Un chico cree tener mala suerte y busca en la magia una solución a su problema, pero fracasa en el intento. Hacia el final de la historia, comprenderá que un cambio de perspectiva y el uso del ingenio le permitirán resolver la situación. El cuento aborda elípticamente la cuestión del bullying. Destaca el valor de la amistad y el espíritu de superación.

Permite abordar los siguientes temas:
Magia – Trucos – Bullying – Amistad – Escuela – Ingenio – Deportes – Habilidades

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Una isla emerge frente a la costa de una ciudad y en ella aparece misteriosamente un toro al que las autoridades miran con desconfianza, mientras que los chicos sostienen posturas más amigables y de puertas abiertas. Se trata de una historia que nos conduce al debate acerca de cómo recibimos a las personas de otros ámbitos que aparecen en nuestras vidas.

Permite abordar los siguientes temas:
Islas – Terremotos – Animales – Países – Inmigración – Nombres – Género – Democracia

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Se trata de una historia que cuestiona, a través del humor, las frases hechas que sostenemos como verdades. Lo hace a partir de la confusión que se genera por aquello de que “la mentira tiene patas cortas”. Su interpretación literal por parte de un alumno en una escuela genera una situación disparatada. El cuento también permite preguntarse si siempre hacemos lo que decimos o algunas veces actuamos diferente.

Permite abordar los siguientes temas:
Mentira – Verdad – Amistad – Escuela – Refranes – Autoridad – Humor – Colores

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Isaías tiene examen de matemática al otro día y está preocupado porque es tarde y no logra dormirse. Su reloj despertador no se lo permite. Cuando está por conciliar el sueño, el reloj irrumpe con un tic-tac insoportable. ¿Por qué lo hace? ¿Le gusta molestar a Isaías o en realidad le quiere decir algo? A veces, pensamos tanto en lo que nos sucede a nosotros que no pensamos en los demás.

Permite abordar los siguientes temas:
Números – Cuentas – Escuela – Hora – Mascotas – Amistad – Solidaridad – Comprensión

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Una historia de aventuras donde los amigos Ema y Pedro descubren que los escalones de la escalera mecánica del shopping tienen vida y necesitan ayuda porque están cansados de la rutina diaria (siempre tienen que subir) y del maltrato de la gente, que tira papelitos, bebidas y más. La figura del otro está presente. También, el trabajo en equipo.

Permite abordar los siguientes temas:
Escaleras – Ascensores – Lugares de paseo – Miedos – Caprichos – Juguetes – Higiene – Respeto – Solidaridad – Amistad – Pesadillas – Trabajo en equipo – Ingenio

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Yamila está por empezar a jugar el torneo intercolegial de ajedrez y se encuentra con que uno de sus peones se rebela. Quiere andar a caballo y probarse la corona del rey. Yamila teme que su rival, Joaquín, note las andanzas del peón por el tablero. Busca distraerlo con preguntas sin sentido, pero finalmente el chico se da cuenta y le confiesa que a él le pasa algo similar con la reina. Está cansada de recibir órdenes del rey. Un intercambio de roles ayuda a resolver el problema.

Permite abordar los siguientes temas:
Ajedrez – Reglas – Entrenamiento – Trabajo en equipo – Rebeldía – Vergüenza – Género – Ingenio

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Es la historia de Jana, una niña que vivía frente al mar y pasaba horas jugando en un pequeño barco encallado en la arena. La acompañaba un loro al que bautizó Gaspar. Se imaginaba liderando travesías fantásticas en busca de peces nunca vistos. Jana creció y, con esfuerzo y dedicación, hizo realidad sus sueños.

Permite abordar los siguientes temas:
Paisajes – Barcos – Mascotas – Nombres – Fauna marina – Navegantes – Historia – Género – Profesiones y oficios – Sueños

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Lucas y David son muy buenos amigos, pero están atravesando distintas etapas de su desarrollo. David conoce el amor y mira a la luna pensando en Camila. Lucas no comprende ese sentimiento. Primero se aburre con las ocurrencias de David. Luego, se burla. La historia sirve de excusa para hablar tanto del sistema solar como de las relaciones humanas. No hace falta coincidir en todo para mantener una linda amistad.

Permite abordar los siguientes temas:
Planetas – Luna – Sistema solar – Juegos – Amistad – Amor – Fútbol – Deportes – Sueños

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Ambientado en la actualidad, un grupo de chicos intenta comprender por qué algunos adultos todavía hablan del cuco cuando los quieren asustar para que les hagan caso. Durante la investigación surgen varias hipótesis. La última puede sorprender a más de uno. El trabajo en equipo y la necesidad de enfrentar los miedos están presentes en esta historia de luces que se apagan y se encienden solas y peluches que hacen ruido en el momento menos indicado. Recomendado para chicos desde los 6 años.

Permite abordar los siguientes temas:
Miedos – Obediencia – Autoridad – Monstruos – Trabajo en equipo – Investigación – Juegos – Juguetes – Ingenio – Misterios – Creencias – Navidad

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En este relato en primera persona, el protagonista es un niño que, siendo chiquito, conoce a un perro cariñoso y deseoso de jugar. Forjan una gran amistad. Se ven poco, pero se quieren y se extrañan mucho. El niño puso una foto suya en la cucha del perro para que pudiera verlo todos los días. El perro también le hizo un obsequio. El amor es capaz de superar el tiempo y la distancia.

Permite abordar los siguientes temas:
Mascotas – Amistad – Diversión – Juegos – Mal humor – Fantasía – Misterio

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Apolo es un barrilete que imagina lo que hay del otro lado del mar y quiere conocerlo. Sus ansias chocan con el miedo de su dueño Filiberto a las alturas. Un cuento para soñar en grande.

Permite abordar los siguientes temas:
Vacaciones – Barriletes – Figuras geométricas – Continentes – Aves – Animales – Sueños – Miedos – Valentía

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Una historia que nació en la cuarentena. Consiste en un diálogo entre un chico y su papá al momento de hacer la tarea de matemática. Apela a las paradojas de Zenón para convertir al relato en un cruce de posturas entretenido, donde Bruno se niega a cumplir sus obligaciones y el papá busca comprenderlo y convencerlo con el mejor de los premios: jugando juntos a la pelota.

Permite abordar los siguientes temas:
Escuela – Tarea – Diversión – Juguetes – Juegos – Útiles escolares – Deportes – Paradojas – Filosofía

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Una pieza de un rompecabezas desaparece y su dueño inicia una búsqueda desesperada que termina en un descubrimiento. El cuento invita a pensar la idea de la perfección y, también, a procesar las pérdidas. Se pregunta qué les pasa a los otros con sus deseos y obligaciones, y qué nos pasa a nosotros.
Permite abordar los siguientes temas:
Rompecabezas – Mascotas – Viajes – Geografía – Mapas – Perfección – Deseos – Obligaciones

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Ana no quiere ir al supermercado porque de chiquita la pasaba mal, pero su abuela la lleva igual para no dejarla sola en casa. Junto con un nuevo amigo, descubre que la aventura es posible aún en los lugares menos pensados y el supermercado se convierte en un superlaberinto.
Permite abordar los siguientes temas:
Laberintos – Recuerdos – Amistad – Juguetes – Idiomas – Supermercado – Compras – Alimentos – Precios – Carreras de autos

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